Geld, maten en eenheden

&lt;&lt; Terug naar spelregels voor spelers

In de oude wereld bestonden er nog geen centimeters, geen seconden en geld was een heel nieuwe uitvinding. Lengte en inhoud werden gemeten in praltische eenheen zoals "voeten" en "zakken". Muntstelsels bestonden uit twintigtallen en twaalftallen.

Afstand en lengte
Bij reizen wordt de afstand Mijl gebruikt. Een mijl is de afstand die een persoon in een uur wandelend kan afleggen. Voor kleinere afstanden wordt de Roede gebruikt. Een Roede is een afstand van ongeveer vier passen. Als kleinste afstand wordt meestal de Voet gebruikt. Een voet is ongeveer de lengte van een voet.

Als lengtemaat wordt gebruik gemaakt van de El. Een El is ongeveer de lengte van de onderarm. Een el is net zo lang als een voet. De reden dat een El wordt gebruikt, is gewoon praktisch: bij het bewerken van hout is het bijvoorbeeld handiger om de onderarm te gebruiken voor het meten van het hout. De kleinste lengtemaat is de duim. Een Duim is een lengte die ongeveer overeenkomt met de lengte van het laatste kootje van een duim.

Vadem is de eenheid waarin de diepte van water wordt aangeduid. Een vadem is zo lang als de spanwijdte van de armen van een niet te kleine volwassen man. De diepte wordt gemeten door een lood aan een touw in het water te laten zakken. De diepte makkelijk worden gemeten door een touw tussen de handen aan de gestrekte armen binnen te halen. Het ophalen van het touw wordt "opvamen" genoemd.


 * 1 mijl = 1300 roeden (ongeveer een uur lopen)
 * 1 roede = 12 voet = 12 el (ongeveer vier passen)
 * 1 el = 1 voet = 12 duim (ongeveer de lengte van een voet of onderarm)
 * 1 duim = 12 lijn (ongeveer de breedte van een duim)
 * 1 vadem = 6 voet (spanwijdte van de armen van een man)

Inhoud
De inhoudsmaat is een schepel. Dit wordt vooral gebruikt voor water, maar ok voor brood en graan. Een schepel is ongeveer net zo groot als zes broden. Een schepel water weegt ongeveer 20 pond. Andere maten zijn Zak, Last en Hoed, die voor afmeten van graan worden gebruikt.


 * 1 last = 28 zak
 * 1 zak = 3 schepel
 * 1 hoed = 32 schepel

Gewicht
Het belangrijkste gewicht voor dagelijkse zaken is het Pond. Een Pond is het gewicht van 120 munten. Verder wordt een Lood gebruikt. Een lood weegt ongeveer zo veel als een flinke kiezelsteen of vier munten. Voor echt gedetailleerde metingen is er de eenheid wichtje. Een wichtje is het gewicht van een munt.


 * 1 pond = 30 lood
 * 1 lood = 4 wichtjes
 * 1 pond = 120 wichtjes

Omdat munten exact 1 wichtje zwaar zijn, wordt een wichtje ook wel een penning genoemd.

Geld
Er worden in de spelwereld veel soorten munten gebruikt. De belangrijkste munten zijn het gouden pond, de zilveren schelling en de koperen groot.

Wanneer het karakter ver gaat reizen, schatten ontdekt of handeld met een reizende koopman, kan hij ook andere munten tegenkomen, zoals marken, guldens, denari en cronen. De spelleider kan uitleggen wat de waarde van die vreemde munten is.
 * 1 pond = 20 schellingen
 * 1 schelling = 12 groten

Het gemidddelde inkomen van een arbeider is ongeveer 3 schellingen (36 groten) per dag.

Datum en tijd
Meestal worden zonnewijzers gebruikt om de tijd te meten. De tijd in het spel wordt geteld in uren. De uren van het dagdeel zijn genummerd vanaf zonsopgang (horae diei) en evenzo de uren van het nachtdeel vanaf zonsondergang (horae noctis).

De uren in het dagdeel worden in vier groepen (stationes) van elk drie uren ondergebracht. Deze zijn benoemd naar het uur waarmee de periode wordt beëindigd:


 * Mane (of Tertia): 1ste tot het 3de uur van de dag.
 * Ad Meridiem (of Sexta): 4de tot het 6de uur van de dag.
 * Post Meridie (of De Meridie of Nona): 7de tot het 9de uur van de dag.
 * Suprema: 10de tot het 12de uur van de dag.

De uren in het nachtdeel worden in de vier volgende nachtwaken (vigiliae) ondergebracht, van ieder drie uur:


 * Caput vigiliarum (of prima vigilia, prima statio of conticinium): 1ste tot het 3de uur van de nacht.
 * Vigilia media (of secunda vigilia of intempestum): 4de tot het 6de uur van de nacht.
 * Gallicantus (of gallicinium, cantus pullorum of cantus gallorum): 7de tot het 9de uur van de nacht.
 * Vigilia matutine (of vigilia matutinalis, antelucanum of antelucanae horae): 10de tot het 12de uur van de nacht.

In het spel wordt de Juliaanse kalender gebruikt. Deze kalender heeft 365 dagen of 366 dagen in een schrikkeljaar. Ieder vierde jaar is een schrikkeljaar. Het jaar begint niet in op 1 Ianuarius (januari), maar op 1 Martius (maart). Hieronder staat de kalender afgebeeld.

&lt;&lt; Terug naar spelregels voor spelers