Gevechten

Verrassing
Soms kan het gebeuren dat twee groepen elkaar plotseling tegenkomen. Of misschien ligt één van de groepen in een hinderlaag. Wanneer de spelers en/of tegenstanders niet zijn voorbereid op een confrontatie, rolt iedereen uit de overrompelde groep 1d6. Iedereen die 1 of 2 rolt, is verrast en kan die beurt niet aanvallen.

Volgorde van aanvallen
De één van de spelers rolt 1d6. De spelleider rolt 1d6 voor de monsters. De groep met de hoogste score mag beginnen met aanvallen. De spelers mogen onderling bepalen wat de volgorde van aanvallen binnen de groep is.

Wanneer de spelers en de spelleider gelijk rollen, vallen de monsters en spelers gelijktijdig aan. Alle schade wordt uitgedeeld voordat wordt bepaald wie er die spelronde sneuvelt.

Aanval
Iedere speler die aanvalt rolt 1d20. Er worden een aantal bonussen of penalties bij opgeteld of afgetrokken: Wanneer het totaal van de rol hoger is dan de verdediging van degene die wordt aangevallen, lukt de aanval en mag er voor schade worden gerold.
 * Wanneer een speler aanvalt in een hand-tot-handgevecht, wordt de bonus of penalty voor kracht bij de rol opgeteld of er vanaf getrokken.
 * Wanneer een speler aanvalt met werp- of slingerwapens, wordt de bonus of penalty voor behendigheid bij de rol opgeteld of er vanaf getrokken.
 * Bonussen of penalties voor magische effecten worden ook bij de rol opgeteld of er vanaf getrokken.

Schade
Wanneer een aanval lukt, rolt de aanvaller voor de schade. De schade is te vinden bij de beschrijving van het wapen dat de aanvaller gebruikt. Een zwaard doet bijvoorbeeld 1d8 schade, een kort swaard 1d6 en een tweehandig zwaard 1d10.

Tenzij er een simultane aanval aan de gang is (zie volgorde van aanvallen), worden de levenspunten direct bij het totaal van slachtoffer afgehaald. Wanneer het slachtoffer geen levenspunten meer heeft, valt het op de grond en gaat dood.

Bij een simultane aanval wordt gewacht tot iedereen zijn aanval heeft afgerond, voordat de schade van de levenspunten wordt afgetrokken.