Persoonlijkheid

De persoonlijkheid van karakter bestaat uit een overtuiging en een zwakte. De persoonlijkheid kan tijdens het spel normaal gesproken niet meer veranderen! Alleen in hele speciale gevallen kan de spelleider beslissen dat de persoonlijkheid kan veranderen. Dit kan alleen als een karakter iets héél indrukwekkends meegemaakt, zoals een gebeurtenis waarbij hij/zij bijna doodgaat. De spelleider kan vertellen wat er nog meer nodig is.

Overtuiging
De overtuiging van een karakter is wat hij/zij de belangrijkste eigenschap vindt in het leven. Kies bij het maken van een karakter één van de volgende overtuigingen:
 * Verantwoordelijkheid (verstandigheid, voorzichtigheid) --- het karakter zal altijd proberen verstandige keuzen te maken voor zichzelf en voor de mensen om hem heen.
 * Rechtvaardigheid --- het karakter zal altijd proberen om eerlijk te zijn, rechtvaardigheid na te streven en misdadigers hun verdiende loon te laten krijgen.
 * Gematigdheid --- het karakter zal altijd proberen om zichzelf te beheersen. Hij is ervan overtuigd dat hij zich niet meer moet toeeigenen dan hij echt nodig heeft.
 * Moed (sterkte, vasthoudendheid, standvastigheid) --- een karakter met moed als overtuiging zal de mensen om hem heen niet in de steek willen laten. Ook zal hij in moeilijke situaties niet zomaar willen opgeven.
 * Vroomheid (geloof) --- een karakter met vroomheid als overtuiging zal altijd proberen om zijn god of goden een voorbeeld van zijn leven te laten zijn. Bij moeilijke keuzen zal een vroom karakter het liefst zijn god om raad vragen.
 * Hoop --- het karakter zal nooit bij de pakken willen neerzitten. Het karakter is ervan overtuigd, dat ook in de meest hopeloze situatie naar een oplossing moet worden gezocht.
 * Naastenliefde --- het karakter zal steeds de mensen om hem heen willen helpen. Liever geeft hij zijn laatste eten aan een hongerige zwerver dan dat hij het zelf opeet.

Zwakte
De zwakte van een karakter laat zijn slechte kant zien. Misschien is het karakter gek op eten, of een enorme flirt. Het kan sterk of zwak zijn, maar is altijd aanwezig. De zwakte van je karakter helpt je als speler om je in te leven in hoe je karakter zich voelt in bepaalde situaties. Kies bij het maken van het karakter één van de volgende zwakten: Natuurlijk kan je karakter zijn zwakte overwinnen. Een hoogmoedig karakter kan zich toch nederig gedragen, maar als speler moet je goed onthouden dat het je karakter veel moeite zal kosten. De zwakte van een karakter kan ook zijn overtuiging dwarszitten. Zo kan een karakter naastenliefde als overtuiging hebben en wraakzucht als zwakte. De speler moet bedenken hoe het karakter zal reageren wanneer iemand al zijn goud steelt. Zal het karakter wraak zoeken of overwint het karakter zijn zwakte met zijn overtuiging van naastenliefde?
 * Hoogmoed (ijdelheid, hooghartigheid) --- het karakter vindt zichzelf meestal de beste in zijn vak. Wanneer anderen zich niet hebben bewezen, vindt het karakter het erg moeilijk om die personen te accepteren als gelijken, laat staan als meerdere. Waarom zou een ander beter zijn dan jij? Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan iets waar anderen aan kunnen zien hoe goed hij is.
 * Hebzucht --- het karakter heeft een zwakke plek voor geld of spullen. Dingen weggeven is iets dat heel moeilijk is voor het karakter. Waarom iets weggeven als een ander nooit iets aan jou geeft? Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan iets waar hij nog meer geld aan kan verdienen.
 * Lust (onkuisheid) --- het karakter heeft een zwakke plek voor het andere (of hetzelfde?) geslacht. Zodra zich een gelegenheid voordoet maakt het karakter minimaal even een praatje. Het karakter vindt het bovendien moeilijk om het bij één partner te houden. Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan iets om een leuke nieuwe partner te versieren.
 * Afgunst (jaloezie, nijd) --- het karakter is snel jaloers. Anderen lijken altijd iets meer te hebben of iet beters te hebben. Waarom zij wel en ik niet? Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst om iets te kopen dat een ander ook heeft.
 * Vraatzucht --- het karakter is een echte bourgondiër. Het karakter is er gek op om lekker te eten en veel te eten. Als de gelegenheid zich voordoet, richt het karakter graag een feestmaal aan. Hij vindt het dan ook moeilijk om eten te laten staan. Het is toch zonde om dat lekkere eten weg te gooien? Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan een feestmaal.
 * Wraakzucht (haatdragendheid) --- het karakter kan erg boos worden als hem iets wordt aangedaan. Wanneer hij bijvoorbeeld wordt beledigd is het voor dit karakter erg moeilijk om niet boos te worden en in een vechtpartij te geraken. Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan een manier om zijn vijand te grazen te nemen.
 * Gemakszucht (luiheid) --- het karakter vindt het niet leuk om zich in te spannen. Hij vindt het erg moeilijk om dingen te doen als er makkelijker oplossingen zijn. Waarom zou je een eind gaan lopen als je te paard kunt gaan? Of waarom te paard gaan als je met een wagen kunt meerijden? Als het karakter zijn geld besteedt, dan het liefst aan een manier om makkelijker vooruit te komen.